不安定なエレメント (Extinction)









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この記事は、DLC: Extinctionにのみ存在する要素について記載しています。 |
不安定なエレメント | |
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不安定な精製元素ダスト。 時間の経過とともに安定し、要素になります。 | |
Resource | |
種類 | 資源 |
レアリティ | Uncommon |
再生可能 | Yes |
精製可能 | No |
可燃性 | No |
アイテム | |
重量 | 0.05 |
スタック数 | 1 |
腐敗時間 | 2分 |
腐敗すると | ![]() |
追加バージョン | v285.104 |
スポーンコマンド
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Extinction/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ElementRefined.PrimalItemResource_ElementRefined'" 1 0 0 | |
製作 | |
必要レベル | 58 |
エングラムポイント(EP) | 6 |
製作経験値(XP) | 0 |
製作時間 | 30秒 |
製作可能 | ![]() |
材料 | |
1000 × ![]() |
不安定なエレメントはExtinctionの資源です。
製作[編集 | ソースを編集]
不安定なエレメントは、Element Dust× 1000を使用してInventoryで作成されます。2分の「腐敗」時間があり、標準の
Elementに変換されます。
備考/トリビア[編集 | ソースを編集]
- Extinctionのリリース前は、不安定なエレメントは茶色の
Polymerの形をとっていました。
- 不安定なエレメントがまったく損なわれないバグがあるようです(場合によっては)。
- 腐敗時間を利用しているため、spoilage multiplierを増やすと、corresponding Shardsとそれに対応するシャードが悪影響を受けます。
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