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武器の仕組みは、''[[ARK: Survival Evolved]]''のさまざまな武器の特性を説明しています。 ==ダメージ== ''参照: [[Weapons|武器]]'' ==リロード時間(理論)== === 定義 === マガジンを空にした時に、再びマガジンが装填されるまでにかかる時間。理論的には、武器がインベントリに装填されるまでの時間(再び撃てるようになるまでの時間ではなく)ということで、この時点でリロードキャンセルをするか、銃を片付けて次に抜くときに装填されているということになります。 === リロード時間 === {| class="wikitable sortable" |- ! 武器 !!リロード時間(秒) |- | {{ItemLink|Bow}} || 00.66 |- | {{ItemLink|Compound Bow}} || 00.66 |- | {{ItemLink|Crossbow}} || 02.61 |- | {{ItemLink|Crossbow|text=Crossbow w/ Grappling Hook}} || 00.66 |- | {{ItemLink|Fabricated Pistol}} || 01.45 |- | {{ItemLink|Fabricated Sniper Rifle}} || 04.24 |- | {{ItemLink|Assault Rifle}} || 02.18 |- | {{ItemLink|Longneck Rifle}} || 04.30 |- | {{ItemLink|Pump-Action Shotgun}} || 04.30 |- | {{ItemLink|Shotgun}} || 03.33 |- | {{ItemLink|Simple Pistol}} || 03.33 |- | {{ItemLink|Rocket Launcher}} || 03.57 |- | {{ItemLink|C4 Charge}} || 00.60 |} === ビデオテスト === {{#evt: service=youtube |id=amVWTWKBqVM |description=武器リロード時間フレーム分析 |container=frame }} == ドロータイム == ===定義 === ドロータイムとは、アイテムの使用ボタンを押してから実際にアイテムを引き出して使用できるようになるまでの時間のことです。 === タイムチャート === {| class="wikitable sortable" |- ! 武器 !! ドロータイム(秒) |- | {{ItemLink|Bow}}|| 01:03 |- | {{ItemLink|Compound Bow}}|| 01:09 |- | {{ItemLink|Crossbow}} || 01:14 |- | {{ItemLink|Fabricated Pistol}} || 01:02 |- | {{ItemLink|Fabricated Sniper Rifle}} || 01:00 |- | {{ItemLink|Assault Rifle}} || 01:00 |- | {{ItemLink|Longneck Rifle}} || 01:00 |- | {{ItemLink|Pump-Action Shotgun}} || 01:05 |- | {{ItemLink|Flare Gun}} || 01:02 |- | {{ItemLink|Shotgun}} || 01:05 |- | {{ItemLink|Simple Pistol}} || 01:02 |- | {{ItemLink|Rocket Launcher}} || 01:04 |- | {{ItemLink|Slingshot}} || 01:05 |} === ビデオテスト === {{#evt: service=youtube |id=XDabKvEDwf0 |description=武器ドロータイムフレーム分析 |container=frame }} これらは手動でテストしていることを覚えておいてください。人為的なミスにより、実際に発射できるようになってから発射ボタンを押すまでに若干の遅れが生じる場合があります。 {{Nav Gameplay Mechanics}} [[カテゴリ:ゲームプレイの仕組み]] [[en:Weapon Mechanics]] [[fr:Mécaniques des Armes]] {{MissingTranslations|de|es|it|pl|pt-br|ru|th}}
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