気質
ARK: Survival Evolvedにおける気質とは、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が敵対的になる可能性の高さを指します。
Rare Flowerと
Pheromone Dartは非攻撃的な恐竜を攻撃的にすることができます
Harmless/無害[編集 | ソースを編集]
Cowardly/臆病[編集 | ソースを編集]
臆病な生き物は決して反撃せず、攻撃されると逃げようとします。
Docile/従順[編集 | ソースを編集]
従順な生き物は、挑発されれば攻撃し、そうでなければプレイヤーを無視します。
Elusive/捉えどころのない[編集 | ソースを編集]
捉えどころのないCreaturesは非常に珍しく、逃げる傾向があります。
Evasive/回避的[編集 | ソースを編集]
回避的な生き物は危険を避けようと試み、攻撃されたら逃げようとします。 挑発された場合にプレイヤーを攻撃するSabertooth Salmonは除きます。
Fearful/怯え[編集 | ソースを編集]
怯えたクリーチャーは決して反撃しないし、Humanがエリアに入ると逃げようとする。
Languorous/乱暴[編集 | ソースを編集]
排他的なBeelzebufoに、彼らははるかにリラックスした、穏やかな方法で放浪するたびに行動するが、おとなしい生き物に似ています。
Loyal/忠誠心[編集 | ソースを編集]
野生では、忠誠心のある生き物は、スキッターや防御的な生き物のように振る舞うことがありますが、一度飼いならされると、彼らは親しい、貴重な仲間になります。
Naive/ナイーブ[編集 | ソースを編集]
ディプロドクス専用。ナイーブなクリーチャーは自分を攻撃しているクリーチャーと友情を結んで遊ぼうとする。
Oblivious/鈍感[編集 | ソースを編集]
Dodo専用です。 彼らは攻撃されない限り危険の兆候を無視します。攻撃されると、彼らは逃げて反撃しなくなります。
Passive/受動的[編集 | ソースを編集]
パッシブクリーチャーは攻撃されても反撃せず、アイドル状態のままになることがあります。
Skittish/臆病者[編集 | ソースを編集]
臆病なクリーチャーは攻撃されると逃げるか、パニックになるか、何もしないかのいずれかになる。彼らは攻撃し返すことはありません。例外はIcthyornisです。彼らはかなり攻撃的で、アイテムを盗みます。
Stupid/愚か[編集 | ソースを編集]
気質が「愚かな」唯一の生き物はOvisです。 攻撃された場合、彼らは逃げようとしますが、その愚かさのため、攻撃している生き物に出くわします。
Semi-Harmless/半無害[編集 | ソースを編集]
Curious/奇妙[編集 | ソースを編集]
好奇心旺盛な生き物はフレンドリーです。 彼らはプレイヤーに近づきますが、攻撃しません。 ただし、Compyの場合、2つ以上がプレイヤーに近づくと、敵対的になり攻撃されます。
Defensive/守備的[編集 | ソースを編集]
防御クリーチャーはあなたを攻撃しませんが、あなたがそれらを攻撃した場合、彼らは自分自身を守ります。 Leedsichthysの場合、彼らはオープンウォーターのいかだを攻撃します。
Flippant/軽々しい[編集 | ソースを編集]
軽薄な生き物は挑発されると軽薄な方法で攻撃します。
Friendly/フレンドリー[編集 | ソースを編集]
友好的なクリーチャーは従順なクリーチャーと同じように行動しますが、挑発された場合、クリーチャーに応じて戦うか逃げることができます。
Neutral/中立[編集 | ソースを編集]
中立のクリーチャーは挑発されると攻撃します。
Reactive/反応性[編集 | ソースを編集]
反応性のある生き物はあなたの行動を監視しますが、嫌いな行動をとると、反撃したり逃げることがあります。
Dangerous/危険[編集 | ソースを編集]
Aggressive/積極的[編集 | ソースを編集]
アグレッシブな生き物は一目であなたを攻撃します。
Nocturnally Aggressive/夜間に積極的[編集 | ソースを編集]
これらの生き物のいくつかは通常、日中の時間帯に寝ていて、脅威をほとんど与えない(触れる/密接にそれに近づくことによって起こされない限り)昼間はかなり弱くて遅いが、夜には不吉な、光る目をスポーツして、彼らは増強された危険な捕食者であるのに対し、それはかなり弱くて遅い。
Opportunistic/日和見[編集 | ソースを編集]
日和見的な生き物は弱い生き物を捕食します。
Patient/患者[編集 | ソースを編集]
忍耐強いクリーチャーは、プレイヤーに飛びかかる適切なタイミングを待ちます。
Short-Tempered/短気[編集 | ソースを編集]
短気なクリーチャーは、数秒後にプレイヤーを攻撃します。
Territorial/テリトリー[編集 | ソースを編集]
テリトリーのクリーチャーは特定の場所の近くに留まり、あなたが彼らのエリアに入ると攻撃します。
Very Dangerous/とても危ない[編集 | ソースを編集]
Angry/怒り[編集 | ソースを編集]
容赦なくあらゆるものを攻撃します。 短期間で大きなダメージを受けると、さらに激怒し、ダメージとスタミナが増加します。これは、燃える憎しみで目が光っていることで確認できます。 この気質はGiganotosaurusに限定されています。
Extremely Territorial/非常に領土[編集 | ソースを編集]
非常に縄張りのクリーチャーは特定の場所の近くにとどまり、あなたが彼らのエリアに入ると積極的に攻撃します。
Highly Aggressive/非常に攻撃的[編集 | ソースを編集]
以前の気質に関係なく、すべてのCorrupted Creatures、
Enraged Creatures、20x20pxMalfunctioned Tek Creatures、
Titansに限定して、立っているすべてのものを破壊します 彼らの道の中で。 これには、それらの近くにあるすべての構造が含まれます。
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