気質

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ARK: Survival Evolvedにおける気質とは、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が敵対的になる可能性の高さを指します。

Rare Flower.pngRare FlowerPheromone Dart.pngPheromone Dartは非攻撃的な恐竜を攻撃的にすることができます

Harmless/無害[編集 | ソースを編集]

Cowardly/臆病[編集 | ソースを編集]

臆病な生き物は決して反撃せず、攻撃されると逃げようとします。


Docile/従順[編集 | ソースを編集]

従順な生き物は、挑発されれば攻撃し、そうでなければプレイヤーを無視します。

Elusive/捉えどころのない[編集 | ソースを編集]

捉えどころのないCreaturesは非常に珍しく、逃げる傾向があります。


Evasive/回避的[編集 | ソースを編集]

回避的な生き物は危険を避けようと試み、攻撃されたら逃げようとします。 挑発された場合にプレイヤーを攻撃するSalmon.pngSabertooth Salmonは除きます。


Fearful/怯え[編集 | ソースを編集]

怯えたクリーチャーは決して反撃しないし、Human.pngHumanがエリアに入ると逃げようとする。


Languorous/乱暴[編集 | ソースを編集]

排他的なBeelzebufo.pngBeelzebufoに、彼らははるかにリラックスした、穏やかな方法で放浪するたびに行動するが、おとなしい生き物に似ています。


Loyal/忠誠心[編集 | ソースを編集]

野生では、忠誠心のある生き物は、スキッターや防御的な生き物のように振る舞うことがありますが、一度飼いならされると、彼らは親しい、貴重な仲間になります。


Naive/ナイーブ[編集 | ソースを編集]

ディプロドクス専用。ナイーブなクリーチャーは自分を攻撃しているクリーチャーと友情を結んで遊ぼうとする。


Oblivious/鈍感[編集 | ソースを編集]

Dodo.pngDodo専用です。 彼らは攻撃されない限り危険の兆候を無視します。攻撃されると、彼らは逃げて反撃しなくなります。


Passive/受動的[編集 | ソースを編集]

パッシブクリーチャーは攻撃されても反撃せず、アイドル状態のままになることがあります。


Skittish/臆病者[編集 | ソースを編集]

臆病なクリーチャーは攻撃されると逃げるか、パニックになるか、何もしないかのいずれかになる。彼らは攻撃し返すことはありません。例外はIcthyornisです。彼らはかなり攻撃的で、アイテムを盗みます。


Stupid/愚か[編集 | ソースを編集]

気質が「愚かな」唯一の生き物はOvis.pngOvisです。 攻撃された場合、彼らは逃げようとしますが、その愚かさのため、攻撃している生き物に出くわします。


Semi-Harmless/半無害[編集 | ソースを編集]

Curious/奇妙[編集 | ソースを編集]

好奇心旺盛な生き物はフレンドリーです。 彼らはプレイヤーに近づきますが、攻撃しません。 ただし、Compy.pngCompyの場合、2つ以上がプレイヤーに近づくと、敵対的になり攻撃されます。


Defensive/守備的[編集 | ソースを編集]

防御クリーチャーはあなたを攻撃しませんが、あなたがそれらを攻撃した場合、彼らは自分自身を守ります。 Leedsichthysの場合、彼らはオープンウォーターのいかだを攻撃します。


Flippant/軽々しい[編集 | ソースを編集]

軽薄な生き物は挑発されると軽薄な方法で攻撃します。


Friendly/フレンドリー[編集 | ソースを編集]

友好的なクリーチャーは従順なクリーチャーと同じように行動しますが、挑発された場合、クリーチャーに応じて戦うか逃げることができます。


Neutral/中立[編集 | ソースを編集]

中立のクリーチャーは挑発されると攻撃します。


Reactive/反応性[編集 | ソースを編集]

反応性のある生き物はあなたの行動を監視しますが、嫌いな行動をとると、反撃したり逃げることがあります。


Dangerous/危険[編集 | ソースを編集]

Aggressive/積極的[編集 | ソースを編集]

アグレッシブな生き物は一目であなたを攻撃します。

Nocturnally Aggressive/夜間に積極的[編集 | ソースを編集]

これらの生き物のいくつかは通常、日中の時間帯に寝ていて、脅威をほとんど与えない(触れる/密接にそれに近づくことによって起こされない限り)昼間はかなり弱くて遅いが、夜には不吉な、光る目をスポーツして、彼らは増強された危険な捕食者であるのに対し、それはかなり弱くて遅い。


Opportunistic/日和見[編集 | ソースを編集]

日和見的な生き物は弱い生き物を捕食します。


Patient/患者[編集 | ソースを編集]

忍耐強いクリーチャーは、プレイヤーに飛びかかる適切なタイミングを待ちます。


Short-Tempered/短気[編集 | ソースを編集]

短気なクリーチャーは、数秒後にプレイヤーを攻撃します。


Territorial/テリトリー[編集 | ソースを編集]

テリトリーのクリーチャーは特定の場所の近くに留まり、あなたが彼らのエリアに入ると攻撃します。

Very Dangerous/とても危ない[編集 | ソースを編集]

Angry/怒り[編集 | ソースを編集]

容赦なくあらゆるものを攻撃します。 短期間で大きなダメージを受けると、さらに激怒し、ダメージとスタミナが増加します。これは、燃える憎しみで目が光っていることで確認できます。 この気質はGiganotosaurus.pngGiganotosaurusに限定されています。


Extremely Territorial/非常に領土[編集 | ソースを編集]

非常に縄張りのクリーチャーは特定の場所の近くにとどまり、あなたが彼らのエリアに入ると積極的に攻撃します。


Highly Aggressive/非常に攻撃的[編集 | ソースを編集]

以前の気質に関係なく、すべてのCorrupted Creatures.pngCorrupted CreaturesEnraged Corrupted Rex.pngEnraged Creatures20x20pxMalfunctioned Tek CreaturesKing Titan.pngTitansに限定して、立っているすべてのものを破壊します 彼らの道の中で。 これには、それらの近くにあるすべての構造が含まれます。