環境
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ARK: Survival Evolvedのさまざまな環境要因は、ゲームのプレイ方法に影響を与える可能性があります。 これらのイベントは、生存者にとって有益または有害な場合があります。
気温[編集 | ソースを編集]
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“ | In ARK: Survival Evolved you must Eat Food and Drink to survive, with different kinds of plants & meat having different nutritional properties, including human meat. Ensuring a supply of fresh water to your home and Inventory is a pressing concern. All physical actions come at a cost of food and water, long-distance travel is fraught with subsistence peril! Inventory weight makes you move slower, and the day/night cycle along with randomized weather patterns add another layer of challenge by altering the temperature of the environment, causing you to hunger or thirst more quickly. Build a fire or shelter, and craft a large variety of customizable clothing & Armors, to help protect yourself against locational damage & extreme Temperature using the dynamic indoor/outdoor insulation Weather calculation system! | „ |
~ Publisher Studio Wildcard comments on survival mechanics in the "ARK: Survival Evolved" game description on Steam. |
(温度に対するステータスの影響については、このセクションの最後を参照してください)
概要[編集 | ソースを編集]
気温は、ARK: Survival Evolvedでプレイヤーが対処しなければならないコアサバイバルメカニクスの1つです。 正確に追跡するのを難しくする膨大な数の環境要因のため、それは間違いなくより挑戦的なメカニズムの1つです。 さらに、極端な温度でプレイヤーに影響を与えるStatus Effectsは十分に微細であるため、それらの危険性は、プレーヤーをすでに重大な危険にさらすまでは、しばしば見えないことです。 基本的に、このメカニズムの目標は、プレイヤーが最適な温度を維持すること、または不可能な場合に副作用に備えることです。 温度に影響する多くの要因の実用的な知識を維持することが成功するために必要です。
環境要因[編集 | ソースを編集]
プレイヤーの体温に影響を与える可能性のある多くの異なる環境変化とプレイヤーのアクションがあります。
現在の気温[編集 | ソースを編集]
これは、ARKサーバー上のすべてのプレイヤーに影響するグローバルなステータスです。プレイヤーのインベントリ画面の'キャラクターステータス'の右側の下の°(C)、またはHを押し続けるといつでも表示できます。このステータスはゲームプレイ中に絶えず変動し、時にはそれ自体で極端に上昇/下降し、プレイヤーに戦略を絶えず適応させ、変更させます。
- いまのところ、極端な温度が画面の下部にグラフィックとして表示され、キャラクターは喘ぎ声や身震いのような音が聞こえます。
プレイヤーが確認できるもう1つの方法は、Status Effectsを取得するか、停止してインベントリ画面を確認することです。 音とグラフィックに加えて、視界がぼやけ、画面が紫または赤のかすみで囲まれます。 開発者は現在、追加の手がかりに取り組んでおり、プレイヤーに近づいてくるホットスパイクまたはコールドスパイクを警告します。
- 気温は地域によって異なるため、いくつかの抜本的な変化に備えてください。たとえば、南は最も暑く、北は最も寒いですが、東/西は最も暑いと最も寒いの間で変動します。
自然の要素[編集 | ソースを編集]
- 水- 水中で立ったり泳いだりすると、プレイヤーの体温が下がります。海水は内陸の川/湖よりも冷たいため、プレイヤーの体温をさらに下げます。一部の騎乗生物は、状況によっては寒さを緩和します。深い水は浅い水よりも冷たいです。場合によっては、水温が通常の気温よりも高くなります。
- 溶岩- 溶岩は、プレイヤーの体温を劇的に上昇させ、水分補給をより速く減少させる熱気のポケット(通常、溶岩の上および近く)を作ります。
火[編集 | ソースを編集]
何らかの種類の炎を使用すると、近くに熱が放出され、近くのプレイヤーの温度が上昇します。 これは:
火源 | 防寒 | 防熱 | 範囲* |
---|---|---|---|
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50 | -25 | 500 |
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100 | -50 | 800 |
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100 | -50 | 800 |
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100 | -50 | 800 |
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100 | -50 | 800 |
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210 | -140 | 900 |
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300 | -100 | 800 |
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150 | -220 | 1400 |
* 範囲はゲーム内ユニットで指定されます。 800ユニットは約2.5個の土台です。 火源に近ければ近いほど、より多くの断熱材が得られます(火源の近くに立つと、与えられた断熱値が満たされます)。
複数の熱源からの影響が積み重なる場合があります。発熱建造物を近づけて配置する場合の(不)利点を考慮してください。
Tip: たき火とかがり火は同じ防寒と防熱を備えているため、寒冷地での暖まる際には、かがり火を使用するほうが安価です。
シェルター[編集 | ソースを編集]
天井の下、または囲ったstructureの内部に立つと、温度が緩和されます(暑いときは温度を下げ、寒いときは温度を上げる)。
Adobe structuresは断熱性を高めます。Tentsも機能します。
また、荒れ模様のweatherの影響を無効にします。(防寒+112、防熱+56)
衣類[編集 | ソースを編集]
プレイヤーが装備するClothingやArmorは、適切な条件下で体温を改善する(または悪化させる!)可能性があります。 これは、衣料品の商品説明に記載されている"防寒/防熱"のステータスによって表されます。
- プレイヤーがプラスの防寒/防熱を持っている場合、極端な温度の影響は軽減されます。
- プレイヤーがマイナスの防寒/防熱を持っている場合、極端な温度の影響が悪化します。
Clothing/Armorの種類ごとに、プレイヤーの断熱レベルに異なる影響があります。 Armorページには、各セットの熱と寒さに対する断熱の詳細が記載されています。
Fortitude[編集 | ソースを編集]
プレーヤーのFortitudeステータスは、ある程度の受動的な温度緩和を与えます(暑いときは温度を下げ、寒いときは温度を上げます)。 ステータス値が高いほど、より多くの軽減が提供されます。
ステータス効果[編集 | ソースを編集]
悪天候はトライブのメンバーに悪影響を及ぼす可能性があります。
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Cold Temperatures はプレイヤーのFoodステータスが減少する割合を増加させるStatus Effectを引き起こします。これは極端な寒さで劇的に悪化し、プレイヤーのStarvationを引き起こす可能性があります。 一般的に、山などの高地や夜間に見られます。 |
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Hot Temperatures はプレイヤーのWaterのステータスが低下する割合が増加させるStatus Effectを引き起こします。これは極端な暑さで劇的に悪化し、プレイヤーのDehydrationを引き起こす可能性があります。一般的に、海岸などの近くの低い標高で、正午に見られます。 |
さらに、両極端では、プレーヤーは他の効果に加えて直接的な体力損失を経験することに注意してください。 悪天候での水/食料の枯渇率の増加と相まって、これは通常の状況を非常に急速に致命的に変える可能性があります。
天気[編集 | ソースを編集]
現在、極端な温度/天候はプレイヤーの水分に影響を与えます。 この記事の執筆時点では、簡単に認識できる7つの天気イベントがあります:
雨と雷雨[編集 | ソースを編集]
雨[編集 | ソースを編集]
雨は作物を灌漑し、水の消費量を補充します。また、プレーヤーは外のどこからでもwaterskinのような水容器に水を入れることができます。 また、雨はthe islandの温度をわずかに低下させますが、3〜5°C / 5〜10°Fだけ低下します。 注:雲の上を飛行することで雨を避けることはできません。
雷雨[編集 | ソースを編集]
雷雨は通常の暴風雨のように機能しますが、稲妻と雷の効果が追加されます。
雪[編集 | ソースを編集]
雪は、雪に覆われたバイオームにのみ存在し、温度をさらに低下させます。 注:雲の上を飛んで雪を避けることはできません。
霧[編集 | ソースを編集]
霧は、プレーヤーの視界を非常に小さくする以外には何もしないようですが、これは特定の状況ではそれ自体で非常に危険です。 また、霧は雲をより低く、より厚くするので、視界が遮られるため、より高い高度での飛行はより困難になります。
ヒート&コールドイベント[編集 | ソースを編集]
ヒートイベントにより、マップ全体の温度を16-28 °C / 30-50 °F大幅に上昇させ,その結果、脱水が速くなり、約50°C以上で体力被害が発生します。
コールドイベントは正反対で、マップ全体の温度を16〜28°C / 30〜50°F大幅に低下し、氷点下での摂食量が増加し、体力被害を引き起こします(これらは山では注意が必要です) 。
極端な熱波[編集 | ソースを編集]
極端な熱波はScorched Earthでのみ見られ、一般に55°C / 130°Fを超える非常に高い温度になります。 これは、プレイヤーが野外で捕らえられた場合、体力被害と熱中症効果を引き起こすことがほぼ保証されています。 また、このイベントにより、Phoenixはイベントの期間中に生成されます。
雷雨[編集 | ソースを編集]
雷雨は、また、Scorched Earthでのみ見られ、電子機器を無効にし、一部の高度な武器の発砲を防ぎます。
砂嵐と暴風[編集 | ソースを編集]
砂嵐[編集 | ソースを編集]
Scorched Earthにのみ存在する砂嵐は、視界を厳しく制限しますが、スタミナを排出し、プレイヤーのインベントリに砂を追加します。
暴風[編集 | ソースを編集]
Ragnarokでのみ有効な暴風は、砂嵐のように視界を制限しますが、それほど厳しくはありません。 また、暴風は風速を上げます。これは、暴風により風速が100%を超えて上昇する可能性があるため、風力タービンを使用するプレイヤーを支援できます。
地震[編集 | ソースを編集]
Aberration DLCでプレイしている場合、通常の天気イベントは発生しません。 代わりに、定期的なEarthquakesが発生し、(地域に基づいて)ランダムなリソースの組み合わせが上から落ちます。 地震はまた、Climbing Pickの使用を妨げ、すでにそれらを使用している人々を壁から落とし、潜在的に彼らの死を引き起こします。
天候によるさまざまなステータス効果の詳細については、Status Effectsページにアクセスしてください。
Scorched EarthとRagnarok DLCで遊んだり、恐竜を召喚したりする場合、Jerboaは、体の動きと音を通して特定の天気パターンを予測するすばらしい仲間を作ることができます。
季節[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Aberration |
The Aberration DLC strays from the standard day/night cycle by introducing a form of seasons to the game. Instead of daytime and nighttime having consistent lengths on each day, the lengths of daytime and nighttime vary over time. Aberration DLCは、季節形式をゲームに導入することにより、標準の昼/夜サイクルから外れています。昼間と夜間が毎日一定の長さを持つ代わりに、昼間と夜間の長さは時間とともに変化します。
概要[編集 | ソースを編集]
Aberrationには3つの季節があり、それらを組み合わせて1つの"年"を構成します。つまり、10日間続くすべての季節を繰り返します。これらの"年"は、10の倍数である日(日数 0、10、20など)から始まります。
The Seasons[編集 | ソースを編集]
ゲームでHを押したまま画面の左上を見て、現在の日数と季節を確認します。
Aberration DLC Seasons | ||||
---|---|---|---|---|
Season | 開始日* | 長さ | 昼間の1分の長さ (WIP) | 夜間の1分の長さ (WIP) |
50% 昼 / 50% 夜 | 0日 | 4日間 | 2.5秒 | 2.5秒 |
90% 昼 / 10% 夜 | 4日 | 3日間 | 4.5秒 | 0.5秒 |
10% 昼 / 90% 夜 | 7日 | 3日間 | 0.5秒 | 4.5秒 |
*この数値で終わる日。例:0日目は10、20、30日目など、4日目は4、14、24日目などを意味します。
時間への影響[編集 | ソースを編集]
これらの季節が夜間と昼間のゲーム内時間を変更しないことに注意することが重要です。 昼は常に05:30に始まり、夜は常に17:30に始まります。 変更されるのは、これらの時間の間の1分の長さです。 これは、「日中10%/夜間90%」のシーズン中、05:30から17:30までの1分が非常に速く通過し、17:30から5:30までの1分が非常にゆっくりと通過することを意味します。 逆に、「90%昼/ 10%夜間」シーズン中は、昼間の分はゆっくりと通過し、夜間の分はより速く通過します。 最後に、「50%昼/ 50%夜間」シーズン中、日中と夜間の分は比較的同じ速度で通過します。
環境ハザード[編集 | ソースを編集]
有毒空気[編集 | ソースを編集]
Lava & Molten Element[編集 | ソースを編集]
Lava[編集 | ソースを編集]
Molten Element[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Aberration |
Pitch Black[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: The Center |
Spores[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Aberration |
Fertile Spores[編集 | ソースを編集]
Freezing Spores[編集 | ソースを編集]
Dizzy Spores[編集 | ソースを編集]
Radiation[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Aberration |
Extreme Sunlight[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Aberration |
Sulfur Pools[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction |
Geysers[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction |
Environmental Events[編集 | ソースを編集]
Eclipses[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction |
Meteor Showers[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction |
Orbital Supply Drops & Element Nodes[編集 | ソースを編集]
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このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction |
備考 & トリビア[編集 | ソースを編集]
- このRedditの投稿でVindicerが断熱と温度の作用をどのように行ったかに関する非常に包括的な研究: https://www.reddit.com/r/playark/comments/3zossq/data_temperature_insulation/
- 現在、雪のバイオームで泳いでいて、"凍った海"地域で泳いでいない場合、温度がかなり上昇するというバグがあります。
- Aberrationのサーフェスのバイオームでは極端な温度が働くため、90%の夜間(各"年"の7、8、9日目)にサーフェス探査をスケジュールすることは有益です。 90%の夜には、54(実生活の分)(60 * 12 * 4.5秒= 54分)を取得して、太陽が昇る前(17:30-5:30)にサーフェスを探索します。10%の夜で、これは実生活のわずか6分です。ただし、サーバーの遅延などのため、時間通りにサーフェスから出てください。
- 真夜中に季節が変わるため、あなたの夜はそれが始まったよりもずっと早くまたは遅く終わるかもしれません。
この潜在的に予期しない動作は、Surfaceを探索するときに危険です。
参照資料[編集 | ソースを編集]
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