食料保存庫
食料保存庫 | |
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単純な燃料を低温で燃やして、食物を脱水し、バクテリアを殺します。 生鮮食品が少しの間腐らないようにします。 | |
建造物 | |
種類 | 調理 |
体力 | 600 |
アイテムスロット | 48 / 24 |
燃料 | ![]() |
アイテム | |
重量 | 4.0 |
スタック数 | 100 |
追加バージョン | v173.0 |
スポーンコマンド
cheat giveitemnum 291 1 0 0 または cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure_PreservingBin.PrimalItemStructure_PreservingBin'" 1 0 0 | |
製作 | |
必要レベル | 18 |
エングラムポイント(EP) | 9 |
製作経験値(XP) | 27.6 |
前提条件 | |
製作可能 | ![]() |
材料 | |
食料保存庫は、さまざまな食料や食材の腐敗時間を延長するために使用されます。食料保存庫が機能するために発火粉が必要です。食料保存庫に入れられた食品の腐敗時間は10倍になります。例:
生肉は10分で腐りますが、食料保存庫に入れられると、腐敗時間は100分(1:40:00)に増加します。
製作[編集 | ソースを編集]
食品の保存に加えて、食料保存庫は干し肉または
霜降り干し肉を作ることができます。食料保存庫で干し肉を作るのに36分かかります。干し肉は食料保存庫で20日間続きます。干し肉を作成するには、装置に電力を供給するために必要な発火粉に加えて、原油と発火粉の両方が必要です。
Large Storage Boxとは異なり、食料保存庫は壁1枚の高さの小屋の中に収まります。
食料保存庫は、干し肉と霜降り干し肉の両方を同時に製造できます。
レシピの要件と装置の電源供給を継続するための両方を含め、X個の干し肉を生成するために必要な発火粉の量を求める式は、単一タイプの場合はX × 4.2、両方のタイプの場合は同時に×3.6に切り上げられます。たとえば、20個の肉には84個の発火粉が必要になりますが、20個の霜降りと20個の肉には火薬が144個必要になります。これは腐敗を考慮に入れていないので、正確な収量からはそれます。スタックとインベントリの制限を考慮すると、最も便利な比率は、シングルタイプの生産(肉のスタックと発火粉のスタック)の場合は1:1、マルチタイプ(こんがり肉と霜降りこんがり肉と発火粉のスタック)の場合は2:2:3です。
電力供給[編集 | ソースを編集]
食料保存庫は発火粉を使用しています。保存庫に1個の発火粉を置くと、30分間作動し続けることができます。腐敗とタイミングの詳細については、腐敗を参照してください。
燃料 | 燃焼時間 |
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![]() |
30分 |
![]() |
2日2時間 |
備考[編集 | ソースを編集]
- ゲームのように調理された肉とは対照的に、実際のジャーキーは、まだ口に合うのに十分な水分を保持するために生肉で作られなければなりません。さらに、原油を追加すると、摂取した場合に人間に深刻な健康問題を引き起こす可能性があります。
- 説明文には、本当に36分しかないのに「Cooks Jerky Over Hours」と書かれていますが、これは確かにゲーム内の時間を指しています。
- 食料保存庫はわらの建造物として扱われ、非爆発的な遠距離攻撃以外のものでも損傷を受ける可能性があります。
- 冷蔵庫とは異なり、食料保存庫はヒルの血液を保存できます
ペイントとカラー領域[編集 | ソースを編集]
The Preserving Bin is not currently paint-able, however this object may be re-mapped to include paint regions in a future update.
ペイント領域とその使用方法の詳細については 染料、
ペイントブラシ、
ペイントスプレーのページをご覧ください。
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
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