Breeding

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Baby is born. Baby is killed. Baby is dinner. (Babies are good source of Prime Meat)...
~ Drake on Baby Dinos
A Raptor and his offspring

ブリーディングARK: Survival Evolvedの特徴であり、哺乳類は妊娠で非哺乳類はEggで改良された子孫を繁殖させることができます。卵には所有権がないので、他のサバイバーの恐竜が産んだ卵を盗むことが可能です。

生まれたばかりの生き物は単純に獲得でき(刷り込み)、野生の生き物のように通常のtamingが必要ありません。 誰でも新生児を獲得することができます。 赤ちゃんはすぐに餓死する可能性があるので、素早く餌を与える必要があります。

ブリーディング方法[編集 | ソースを編集]

交配の準備[編集 | ソースを編集]

ブリーディングの第一歩は交配のために同じ種類の生物の異性の両方が必要です。原種と変種恐竜の変異体は別々の種類として数えられるため、交配することはできません。 彼らは彼ら自身の原種/変種の変異体と交配しなければなりません。 ほとんどの生物は繁殖することができます。できないものは、この記事の最後にあります。詳細については、Sterile Creaturesを参照してください。

孵化/妊娠の際に生まれてくる赤ちゃん恐竜が1匹と決まっていないので常に準備してください。双子は10%の確率、三つ子は2%の確率です。[1]

交配の必要条件[編集 | ソースを編集]

生物がうまく交配するためには、両性が:

  • 互いの交配範囲内
  • 放浪モードか交配可能に設定する(両方の生物で放浪を有効にするまたは交配を有効にするを有効にする必要があります)
  • 何も追従していない(両方の生物で追従を無効にする
  • 重量オーバーではない(生物は移動できないほどの重量を持ってはいけません)

交配の範囲[編集 | ソースを編集]

交配範囲は種類によって異なり、大まかに言って大人の生物の大きさに基づいています。 放浪する動物を互いの交配範囲内に保つために適切に小さいサイズの小屋を作ることは、1つの一般的なアプローチである。

あなたが小屋を作りたくない場合は、生物のコマンドを使用して交配を有効にすることができます。これにより、生物は静止し、その後交配し始めます。"Whistle Stop (All)" コマンドを使用することもできます(PCではU。これはエリア内のすべての恐竜が動きを止めるのを止めます。 恐竜が再び動き始めるたびに笛を使うのが一番です。 この方法は小屋を必要としませんが、そこにいて常に口笛を吹くにはあなたかトライブのメンバーが必要です。 これは、あるサバイバーが動かないように絶えず口笛を吹いていて、別のサバイバーが近くの生き物をさまよい交配することを可能にしている場合に、もっと役に立つかもしれません。 このようにして、小屋を作ったり、生き物を動かしたりすることなく、ある地域で集団繁殖を達成できます。 あるいは、あなたが彼らが歩き回る彼らの負担なしであなたが彼らがその状態に合致することを望む恐竜を設定することができます。

自分でペアのブリーディングを開始するには、あなたに追従するように口笛を吹きます、その後、放浪または交配を有効にします。 次に、両方で追従を無効にします。 これは、彼らがその間に歩き回るのを防ぎます。

DLCExtinctionでは、Dino Leash (Extinction).pngDino Leash Extinction Icon.pngを使って、交配する範囲を制限することができます。それから交配小屋は必要ありません。

交配[編集 | ソースを編集]

上記の条件がすべて満たされると、交配する生物の頭の上に鼓動するハートのアイコンが表示され、メスのHUDに交配バーが表示されます(HUDを明らかにするためにメスを見てください)。 HUDはまた、どの生物と交配しているのかを示します。交配する動物が互いに近くにいるようにします、そうでなければ交配は止まります。サーバーの遅れやゲームのしくみにより、交配バーはリアルタイムで連続的に更新されません。さらに、複数のメスを1人のオスに同時に交配させると、これがさらに悪化する可能性があります。バーが飛躍的に動くので忍耐が必要です。

交配バーが完成すると、哺乳類以外のメスはfertilized eggを1個落とし、哺乳類のメスは妊娠を始めます。

サーバーやトライブにテイムされた恐竜が多すぎる場合、両者は空きスポットがあるまで交配を拒否します。

Royal Griffin.pngRoyal Griffinの場合、姓が似ている他の性別とだけ交尾するでしょう。

交配の待機間隔[編集 | ソースを編集]

交配待ち時間が経過するまで、メスは再び交配できません。(Cryofreezingしても交配間隔のクールダウンは継続します)。 この間隔はHUDに示されています。 哺乳類の場合、交配待ち時間は妊娠が完了するまでは始まりません。 オスはいつでも交配することができます。

孵化[編集 | ソースを編集]

主な記事: Incubation

受精卵自体は、Inventoryではなく、地面などにドロップしたときにのみIncubationを開始します。ドロップしたとき、受精卵は種類に応じて特定の温度範囲に保たれなければなりません(これはまた断熱の要因です)。 この温度範囲外では、孵化は進行せず、時間とともに"受精卵の体力"を失い、これがゼロになると壊れます。 親と一緒で、受精卵のデータはすべてHUDに表示されます。

サーバーやトライブにテイムされた恐竜が多すぎると、卵はタイマー情報なしで孵化し続けますが、孵化させても赤ん坊は生まれません。

温度管理[編集 | ソースを編集]

卵を孵化に適した温度に保つための最善の方法は、断熱を使うことです。 1つ以上のAir Conditioner.pngAir ConditionerDimetrodon.pngDimetrodonKairuku.pngKairukuOtter.pngOtterを使用してください。 6個のAir Conditioner.pngAir Conditionerはすべての卵に有効ですが、8個は暑さ/寒さの時には理想的です。 Giganotosaurus.pngGiganotosaurusScorched EarthやRagnarokのWyvern.pngWyvernのような大きな卵では最大14個のエアコンが必要になるかもしれません。 AberrationRock Drake.pngRock Drakeは、非常に寒い場所での孵化が必要なため、最低15台のエアコンが必要です。

もう1つの方法は、Dimetrodon.pngDimetrodonのほんの一握りをテイムすることです。 これらの一見役に立たないフィン付き生物は、実際にはゲーム全体で最も優れた断熱材の1つです。 近接攻撃力が大きいほど、断熱ボーナスは高くなります。近接攻撃力ダメージ~1000で、ワイバーンの卵を育てることさえできます。断熱効果は他のディメトロドンと重なるので、1匹で足りないのならば、2匹、3匹以上を試してください。高価なエアコンよりもはるかに安く維持できます、電気を必要とする据え付けのエアコンと比べると、ディメトロドンは動き回れて肉しか必要としません。しかし、すべてに欠点があります。ディメトロドンは遅く、徒歩で移動するのが難しいです。 彼らは産卵場所と彼らの速い気絶地の低下のためにテイムするのは難しいです。しかし、特にAberrationに関しては、リスクに見合う価値があります。Rock Drake Egg (Aberration).pngRock Drake Eggは通常多くのエアコンを必要とします。

ゲームの始めに、エアコンまたはディメトロドンがまだ利用できないとき、卵の温度を調整するために熱源を使ってください。 Standing Torch.pngStanding TorchTorch.pngTorchCampfire.pngCampfireIndustrial Cooker.pngIndustrial Cookerはうまく機能します。しかし、それらはすべて負の耐熱性を提供するという欠点があり、慎重な管理が必要になります。バイオームと卵によっては、4つ以上のトーチが必要な場合があります。

地域間では温度勾配が非常に極端になり、20 °C以上に達することがあるため、温度が卵の理想的な場所に近い近くのバイオームを試してみることができます。 これは通常、生物を生み出したバイオームにあります。 ゲームの初期の段階では、熱いバイオームを冷却しようとするよりも、寒すぎる(たとえば、海岸近く)バイオームを見つけてトーチで卵を加熱する方が簡単です。

受精卵はインベントリで卵の体力を失うことはなく、信じられないほどゆっくりと腐敗するので、孵化に必要な適切な温度を達成することができるまで、インベントリや保存箱や冷蔵庫に保管できます。それはあまりにも暑くなるとエアコンがないと暑いバイオームで卵を冷却することは特に難しいので、あなたが極端な温度の地域に定住した場合、これは非常に役に立ちます。

妊娠[編集 | ソースを編集]

妊娠中、女性は通常の2倍の量の食物を摂取することができます。 妊娠中の母親が、赤ちゃんを失うことを防ぐために、妊娠中にたくさんの食べ物にアクセスできるようにします。

申し立て[編集 | ソースを編集]

赤ちゃんは生まれることなく生まれるので、生存者は産まれた直後にそれらに近づき、見て、そして "use"キー(E, Y, Triangle)を押してそれらを押印することによってそれらを「主張」しなければなりません。 他の生存者によって主張される。 唯一の例外はReaper King.pngReaper Kingで、これは"出産"した生存者だけが主張することができます。 出産者の部族仲間を含む他の生存者はそれを主張することができない。

警告:' ペットは孵化/生まれた時点で攻撃的な、そして攻撃を受けていないクリーチャーを攻撃します。 これを避けるために"受動的"に笛を吹くか、赤ちゃんを素早く主張してください。 また、Tek Shieldsは要求されていない赤ちゃんをその半径から'シャント'します。

264.5Auto Turret、およびPlant Species Xが "Players and Tamed Creatures"に設定されたとき、孵化/生まれていないクリーチャーを攻撃しません。 赤ちゃんの命を恐れずに、安全に砲塔の中に砲塔を配置することができます。

赤ちゃんがさほど迅速に主張されずに授乳されないと、すぐに空腹で死亡する可能性があります。

赤ちゃんの世話[編集 | ソースを編集]

若い動物は特に「赤ん坊」の段階ではかなりの時間と集中的な世話をします。 あなたが忙しいなら、あなたの動物をすぐに繁殖させないでください。 株式サーバーの設定でほとんどの動物は育てるために週末の大部分を必要とします。 受精卵はPreserving Bin.pngPreserving BinまたはRefrigerator.pngRefrigeratorに入れておくことができますが、最終的には腐敗するので注意してください。 これは、もちろん、出生動物のための選択肢ではありませんので、適切な交配の時間を計るようにしてください。

新しい赤ちゃんはさまようように設定されており、妥当な範囲内であれば最寄りの生存者に従うので、生存者はおそらくこれらの設定を無効にしたいと思うでしょう。 新しい赤ちゃんは、健康、収容力、食糧が非常に低いため、生存者は最初の瞬間に慎重に食事を取り、世話をする必要があります。そうしないと、すぐに死亡します。 そのクリーチャーは、それらの目録に食べ物を加えることによって供給されなければならない。 彼らが成熟の10%年、青年期に達すると、彼らはFeeding Trough.pngFeeding Trough から食べることができて、そのクリーチャーに十分な食料が供給されるようにします。 クリーチャーを見たときの成熟の進行状況が表示されます。

赤ちゃんは、時間の経過とともに成長するにつれて、動的にHPfood capacitycarrying capacityの順に増加します。 赤ちゃんが非常に早く食べるので、彼らはたくさんの食物を必要とします、それで母親が妊娠している間、または卵が孵化している間、前もって準備してください。

赤ちゃんは乗ることができず、戦いから逃げます。 クリーチャーを運ぶことができるマウント(例えばArgentavis.pngArgentavis)は赤ん坊を運ぶことができます。

赤ちゃんが成長するには長い時間がかかります。 繁殖はあなたまたはあなたの部族に時間がある場合にのみ試みられるべきです。 赤ちゃんが成長するにつれて、あなたはより長い時間にわたって赤ちゃんを一人で残すことができるようになります。 この段階での生存者の時間の良い使い方の1つは、刷り込みのためのキブルの作成です。 刷り込みをする場合、赤ちゃんは6種類のkibbles(PCとコンソールの場合)または15種類のキブル(Mobileの場合)のいずれかを要求する可能性があります。

肉食動物の世話[編集 | ソースを編集]

赤ん坊の肉食動物は成熟するのに最低48実時間かかるので育てることが特に困難であり、肉の半分の積み重ねは給餌トラフで13.3実時間(20 x 40分)毎に台無しにする。 したがって、彼らの飼育トラフは彼らの開発を続けるために13時間毎に補充されなければなりません。 これを怠ると、餌を逃したために長い開発段階になります。 生の魚肉は生の肉の半分の栄養価しかありませんが、魚肉を使用することで、この時間は26.6時間に倍増します。 Dinos *は最初に最低の食料価値で食物を食べるでしょう(下の食物表を見てください)、したがって生肉の前に魚肉なので、2つを混ぜ合わせることはより長く維持される魚肉が先に食べられるという結果になります。 青少年期への進行後、あなたはそれらが絶えず与えられていることを確認する必要はありません。 ただし、そうしないと開発時間が長くなります。

これは草食動物にとってはそれほど問題ではありません。なぜなら、100個の果実の積み重ねが腐敗するまで66実時間(2.7日)続くからです。 彼らはそれらを食べることはありませんので、刺激やナルコベリーで赤ちゃんを食べようとしないことを忘れないでください。

*BaryonyxCooked Fish Meatの前にRaw Fish Meatを食べますが、魚肉しか食べません。

*魚の肉だけを食べる恐竜が他にもあります(Pelagornisなど)。

特別なお手入れ[編集 | ソースを編集]

いくつかの赤ちゃんは特別な思いやりが必要です。 適切に手入れされていないと、効果は悲惨なものになる可能性があります。

リーパーキング[編集 | ソースを編集]
Aberration DLC.jpg このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Aberration

赤ちゃんのReaper Kingの世話の方法や、入手する方法の詳細については、Reaper Kingをチェックしてください。

リーパーキングの幼年期は常に放浪し近くによれば、どんな恐竜や周りのサバイバーをも攻撃するでしょう。(放浪を止めたり、追従をすることはできません)。Reaper Pheromone Gland (Aberration).pngReaper Pheromone Gland Aberration Icon.png効果で出産者を攻撃することはありません。しかし、それが少年期になると、ランダムに攻撃するのを止め、他の赤ちゃんのように命令することができます。

赤ちゃんが実体を攻撃するたびに、その食べ物の一部が失われます。

ロイヤルグリフィン[編集 | ソースを編集]
Logo Mobile.svg このセクションでは、限られた環境のみで利用可能な機能について説明します:Mobile

Baby Griffinsは安全に感じるために安全であることを好みます。 それが不安に感じている間、それは在庫品や桶から食べ物を食べることを拒否します。 それが安全であると感じるためには、それは現在の祖先に基づく母親、または赤ちゃんと同じ姓の女性グリフィンの近くにいなければなりません。

食べ物の価値[編集 | ソースを編集]

Carnivoresは肉のみを食べるのに対し、herbivoresは果実のみを食べるでしょう。 乳児期には、乳児期に達するまで乳児に手で餌をやらなければなりません。 これにはかなり長い時間がかかる可能性があるので、準備を整えて、赤ちゃんの授乳中に座る時間があるようにしてください。 また、食べ物の価値はもう赤ちゃんに影響を与えないようです、それは赤ちゃんが4-18-2016のように幼児になるまでの期間の一定のタイムスタンプです。

Food Food-Value
Preferred Kibble.pngKibble 80 (53.33**)
Kibble.pngKibble made from Prime Meat Jerky.pngPrime Meat Jerky (excluding Carbonemys kibble) 90
Other Kibble.pngKibble 60
Raw Prime Meat.pngRaw Prime Meat / Raw Meat.pngRaw Meat / Raw Mutton.pngRaw Mutton 50
Spoiled Meat.pngSpoiled Meat 50*
Cooked Prime Meat.pngCooked Prime Meat / Prime Meat Jerky.pngPrime Meat Jerky 50
Advanced Crops.pngCrops 40
Mejoberry.pngMejoberries 30
Cooked Meat.pngCooked Meat / Cooked Meat Jerky.pngCooked Meat Jerky 25
Raw Prime Fish Meat.pngRaw Prime Fish Meat / Cooked Prime Fish Meat.pngCooked Prime Fish Meat / Raw Fish Meat.pngRaw Fish Meat 25
Berries.pngOther Berries 20
Cooked Fish Meat.pngCooked Fish Meat 12

*only for Scorpions and Vultures
**Brontos only gain 53.33 food points from their preferred Regular Kibble.pngKibble (Carbonemys Egg)

成熟期と食物消費[編集 | ソースを編集]

成熟の進捗 名前
0%-10% 幼年期
10%-50% 少年期
50%-100% 青年期

赤ちゃんの摂餌量は非常に多く、成熟の進行によって動的に変化します

FoodPerSec = 2.7 - 2.6 * maturation%

注: この公式は推定であり、正確な数を与えないかもしれません。

全体的な見通し:設定を変更していないサーバー上の1匹の赤ちゃんティラノサウルス(あなたが双子か三つ子を持つことができることを忘れないでください)について成人期に達するまでに約450スタック(満杯の冷蔵庫10個分)の生肉が必要です。だから、赤ちゃんが生まれる前にたくさん用意してください。

必要な食べ物と時間を決定するには、 calculatorを使います。[2]

備考[編集 | ソースを編集]

  • 食物消費率は成熟の進行の各段階で変わるように見えます(少なくともダイアウルフとドードー)。

刷り込み[編集 | ソースを編集]

Main article: Imprinting


刷り込みは、育成された生物のステータス値を向上させる方法です。 8時間ごとに3つのふれあい(specific kibble、世話、散歩)のいずれかが必要です。 一人のプレイヤーだけが生まれたばかりの赤ちゃんを刷り込みすることができます(最初にそれを主張する人)。 刷り込みしないことに対するペナルティはなく、行われた刷り込みは永久的です。 刷り込みを見逃しても、刷り込み値は失われません。

このプレイヤーが全成熟の間に赤ん坊の世話をすることに成功した場合、変更前の生物の基本能力値が20%増加し、 刷り込みした人が騎乗した場合は30%のダメージ増加とダメージ耐性を得るでしょう。

ブリーディングできない生物[編集 | ソースを編集]

以下のものを除いて、テイムできる生物はすべて繁殖可能です:


その名の通りReaper King.pngReaper Kingが繁殖可能であるとして示されているにもかかわらず、彼らが"飼い慣らされている"方法のために不可能です。

ARK: Survival Evolved Mobileでは、Royal Griffin.pngRoyal Griffin に性別があり、交配することができます。 しかし、彼らは同じ家のメンバーとだけ交際するでしょう(彼らは彼らの名前に同じ2-3の最後の文字を持っていなければなりません)。

繁殖のための時間[編集 | ソースを編集]

Table of Breeding Table of Mammal Breeding

子孫のステータス[編集 | ソースを編集]

In-Depth look at Breeding Super Dinos

恐竜の卵は、その親の"ナチュラル"ステータスレベルを継承します。 ナチュラルステータスレベルは、プレイヤーがレベルアップしてステータスを得る前のテイムされた後の各ステータスのレベルです。各親のより強いステータスを継承する可能性が55%あります。これはあなたがそれぞれの交配から両方の両親から100%完璧な(両方の両親の高いステータス値だけを意味する)恐竜を得ることの一定のパーセントのチャンスを持っていることを意味します。

子孫のステータス値(ステータスレベルではない)は、適用されたテイム効果ボーナスを用いて100%のテイム効果でテイムされていた生物のように計算されます。これは、子孫がテイムの有効性からボーナスを得ることができるステータスにおいて両親よりも高い値を持つことができることを意味します(ほとんどの生物にとって、これはMelee Damageで、時にはFoodです)。ステータスからの値の計算方法については、Creature Stats Calculationも参照してください。


[編集 | ソースを編集]

これをよりよく理解するために、ここに例があります。 一組のRaptorの近接攻撃力だけを見てみましょう。 彼らはちょうど70%のテイム効果で飼い慣らされていて、両方ともすでに4レベルの近接攻撃力を受けていると仮定します。 あなたが近接攻撃力として見ることができる価値は、Creature Stats Calculationの計算式、新たに追加された追加の修正(バランシングの更新)、およびstats of the raptorsによる

値 = (BaseStat × ( 1 + LevelWild × IncreaseWild) + TamingBonusAdd × TamingBonusAddModifier) × (1 + TamingEffectiveness × TamingBonusMult × TamingBonusMultModifier)
値 = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 70% × 40% × 45%)
値 = 127.5% × 112.6%
値 = 143.6%

子孫はその親の値を継承します。 しかし、それらは平易な値を継承しませんが、両親がプレーヤーによってレベルアップされる前に統計で使うレベル。 そのため、子孫は近接ダメージを受けるために4つのレベルを継承します(この場合、両親は4つのレベルを持つため)。 子孫の近接ダメージの値を得るために、以前と同じように計算しますが、今回は100%の調教効果を使用します(これはあなたがクリーチャーを繁殖した場合にゲームがあなたに別のボーナスを与える方法です)。

値 = (BaseStat × ( 1 + LevelWild × IncreaseWild) + TamingBonusAdd × TamingBonusAddModifier) × (1 + TamingEffectiveness × TamingBonusMult × TamingBonusMultModifier)
値 = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 100% × 40% × 45%)
値 = 127.5% × 118%
値 = 150.5%

子孫は両親に近接ダメージで4つのレベルを好みますが、より高いtaming-effective-bonusではその値は143.6%ではなく150.5%です。 ボーナスはそれほど多くはありませんが、明らかに顕著です。

より高いステータス量と孵化時にそれらを得るチャンス[編集 | ソースを編集]

Number of desired Stats Probability [%]
6 2.77%
5 13.59%
4 27.80%
3 30.32%
2 18.61%
1 6.09%
0 0.83%

最高の両親を見つける[編集 | ソースを編集]

子孫のステータスを最大にするために、少ないステータスで良い値を持つ専門の両親が必要です。1つのステータスに特化された生物が多くなればなるほど、それは高くなることがあります。 本当に良い品種を手に入れるには、それぞれ異なる高いステータスを持っている6つの生物が必要です。(ここでは野生レベルのみがカウントされます) 少なくとも3世代後に、最高のステータスを持つ生物を育成することができます。

野生生物のステータスのレベルアップ計算機

野生生物の値を入力して、どの統計で強調されているかを確認します。 高レベルの生物の緑の値は、繁殖に非常に適しています。 既に生物を飼いならしている場合は、外部ツールを使用して繁殖統計の回復を試みることができます。[3]

Breeding

stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps

生物は、飼いならされた後、飼いならす効果に応じていくつかの統計にボーナスを得ることに注意してください。 これにより、飼い慣らされた生物のレベルを取得するのが難しくなりますので、このツールは野生のもの専用ですが、統計がどれだけうまく分布しているかという第一印象を与えます。

子孫のレベル[編集 | ソースを編集]

結果として得られる赤ちゃんのレベルは、その親によって継承されたステータスで費やされた野生のレベルポイント(すなわち、飼い慣らした直後の恐竜のレベル)の合計である。 たとえば、1人の(非常に珍しい)親がHealth 40レベルでしかレベルアップしていないのに、他の親が体重30レベルでしかレベルアップしていないとします。 赤ん坊が偶然これらのより高いステータスを継承するならば、それはその開始レベルでそれにレベル71を与える70のレベルアップを継承します。 その他の可能性としては、健康のみが平準化されたレベル41の赤ちゃん、体重だけが平準化されたレベル31の赤ちゃん、またはレベル1で平らになった何もない赤ちゃんがあります。

The (practically impossible to reach) maximum of levels a baby can get would be 223 levelups (149 natural + 74 by taming bonus (TE of nearly 100%)) in each stat, with 7 stats summing up to level 1562 (223 levelups in 7 stats plus the startinglevel: 223 x 7 + 1 = 1562).

One would need to find an average of 2.863×10^188 number of any dino to get all 223 wild stats put into any specific stat, assuming all levels have the same chance of spawning [1/((1/7)^223)].

移動統計で野生動物が無駄にするレベルは、繁殖中に記憶され渡されます。 したがって、一見同じ統計を持つ2人の兄弟は、一方がもう一方よりも高い移動統計を継承している場合、レベルが異なる可能性があります。 これには1つの実用的な利点があります。

公式のdinoの上限レベルは450です。このレベルの後、あなたのdinoはサーバーの再起動やクライオポッドで削除されるでしょう。

[編集 | ソースを編集]

これは2人の親と彼らが手に入れることができる子供の例です。 子供1はランダムなステータスを継承し、子供(最大)は最大値のみを取得し、子供(最低)はより低い値のみを取得しました。 あなたは、子孫のレベルが親のレベルと同じかそれより高いか低いかであることがわかります。 高い方のレベルは太字で表示されます。

表示されているのは野生レベル(継承可能なレベル)のみです。 プレイヤーによるレベルアップは、子孫のステータスに影響を与えません。

この例では、Staminaのレベルは両親で同じなので、どちらが子孫を継承したのかわかりません。

子供1 子供(最大) 子供(最低)
レベル 154
Stat Lvl
体力 24
スタミナ 23
酸素量 26
食料 18
重量 19
近接攻撃力 22
移動速度 21
レベル 150
Stat Lvl
体力 18
スタミナ 23
酸素量 26
食料 22
重量 19
近接攻撃力 22
移動速度 19
レベル 166
Stat Lvl
体力 24
スタミナ 23
酸素量 26
食料 22
重量 27
近接攻撃力 22
移動速度 21
レベル 130
Stat Lvl
体力 18
スタミナ 23
酸素量 15
食料 18
重量 19
近接攻撃力 17
移動速度 19
レベル 142
Stat Lvl
体力 18
スタミナ 23
酸素量 15
食料 22
重量 27
近接攻撃力 17
移動速度 19

生物のレベルに到達するには、すべての生物がレベル1から始まるので、あなたはステータスのレベルを合計して1つを追加します。

外部ビデオチュートリアル[編集 | ソースを編集]

Quick tutorial on hatching eggs.

参照資料[編集 | ソースを編集]