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== どうすればdevkitを入手できますか? == |
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* EpicGamesでUnrealEngine開発者アカウントにサインアップします |
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* UnrealEngineインストーラーをダウンロードする |
* UnrealEngineインストーラーをダウンロードする |
2020年12月5日 (土) 06:10時点における版
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ARK開発者キット(devkit)は何に使用しますか?
ARK Dev Kitは、このゲームの内容に関するデータをまとめたものです。
探しているデータを見つける1つの方法は、左側のコンテンツブラウザでフィルタを使用することです。 ただし、ゲーム内の名前が内部の名前と異なる場合があります。 疑わしい場合は、Item IDsまたはCreature IDsのブループリントパスの最後の部分を見て、それを理解するのに役立ちます。
ブループリントエディタには、ブループリント内の特定の値をフィルタリングするためのフィルタもあります。
DevKit には多くの設計図があります。ほとんどの場合、ゲーム内のブループリントとは関係がありません。これは、Unreal Engine でデータを整理するための方法にすぎません。初めて DevKit のブループリントを開くときに数分かかることがありますが、その間はプログラムがフリーズしているように見えますので、しばらくお待ちください。
どうすればdevkitを入手できますか?
以下の情報は http://www.playark.com/workshop/ からのものです。
- EpicGamesでUnrealEngine開発者アカウントにサインアップします
- UnrealEngineインストーラーをダウンロードする
- Epic Games Storeタブで「ArkEditor」を検索します(UNREAL ENGINEタブではありません)
- Unrealフォーラムの[1]をお読みください
どこで見つけることができますか...
知りたいこと、知っていることの答えを記入してください。
"in-game blueprint"という用語は、ゲーム内の設計図を表すDevKit内の特定の設計図を指します。
一般 / 未分類
- Creature stats
- Look for blueprints named like DinoCharacterStatusComponent_BP_… followed by the creature's name in /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints or /Game/PrimalEarth/Dinos/…
- Taming values (how much food for taming)
- In …_Character_BP search for Dino Settings Class. The value there is the name of a blueprint in which you can find Food Effectiveness Multipliers and Extra Food Effectiveness Multipliers.
- Engrams
- /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Engrams/EngramEntry_…
- In-game blueprints
- spread all over the directory structure, usually the name starts with PrimalItem…; see Blueprint Path in Item IDs.
- Entity IDs
- The list is in /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PrimalGameData_BP in the property Master Item List.
- XP for crafting/repairing
- Base Crafting XP and Base Repairing XP in the particular in-game blueprint
- Stacksize
- Max Item Quantity in the particular in-game blueprint
- Which boss gives which Tekgram
- In the property Death Give Engram Classes of
- SpiderL_Character_BP_Easy or …_Medium or …_Hard or …_TheCenter
- Gorilla_Character_BP_Easy or …_Medium or …_Hard or …_TheCenter
- Dragon_Character_BP_Boss_Easy or …_Medium or …_Hard
- Manticore_Character_BP_Easy or …_Medium or …_Hard
- Harvest resource efficiency
Breeding
- Egg breeding temperature range
- Egg Min/Max Temperature in the blueprint of fertilized egg PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized
- Egg incubation time
- In the blueprint of the fertilized egg PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized:
- 100 / (Egg Lose Durability Per Second × Extra Egg Lose Durability Per Second Multiplier) = time in seconds
- Gestation time
- In the character blueprint /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
- 1 / Baby Gestation Speed × Extra Baby Gestation Speed Multiplier = time in seconds
- Maturation time
- In the character blueprint /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
- 1 / (Baby Age Speed × Extra Baby Age Speed Multiplier) = total time in seconds (baby: 10%, juvenile: 40%, adolescent: 50%)
- result should be the same as the value in Baby Imprint Quality Total Maturation Time
- Mating interval
- New Female Min/Max Time Between Mating in seconds in the character blueprint /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP)