DevKit

提供: ARK: Survival Evolved Wiki
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… 決して最終版ではない開発キットを信用してはいけません! ;)
~ Drake

ARK開発者キット(devkit)は何に使用しますか?[編集 | ソースを編集]

ARK Dev Kitは、このゲームの内容に関するデータをまとめたものです。

探しているデータを見つける1つの方法は、左側のコンテンツブラウザでフィルタを使用することです。 ただし、ゲーム内の名前が内部の名前と異なる場合があります。 疑わしい場合は、Item IDsまたはCreature IDsのブループリントパスの最後の部分を見て、それを理解するのに役立ちます。

ブループリントエディタには、ブループリント内の特定の値をフィルタリングするためのフィルタもあります。

DevKit には多くの設計図があります。ほとんどの場合、ゲーム内のブループリントとは関係がありません。これは、Unreal Engine でデータを整理するための方法にすぎません。初めて DevKit のブループリントを開くときに数分かかることがありますが、その間はプログラムがフリーズしているように見えますので、しばらくお待ちください。

どうすればdevkitを入手できますか?[編集 | ソースを編集]

以下の情報は http://www.playark.com/workshop/ からのものです。

  • EpicGamesでUnrealEngine開発者アカウントにサインアップします
  • UnrealEngineインストーラーをダウンロードする
  • Epic Games Storeタブで「ArkEditor」を検索します(UNREAL ENGINEタブではありません)
  • Unrealフォーラムの[1]をお読みください

どこで見つけることができますか...[編集 | ソースを編集]

知りたいこと、知っていることの答えを記入してください。

"in-game blueprint"という用語は、ゲーム内の設計図を表すDevKit内の特定の設計図を指します。

一般 / 未分類[編集 | ソースを編集]

Creature stats
Look for blueprints named like DinoCharacterStatusComponent_BP_… followed by the creature's name in /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints or /Game/PrimalEarth/Dinos/…
Taming values (how much food for taming)
In …_Character_BP search for Dino Settings Class. The value there is the name of a blueprint in which you can find Food Effectiveness Multipliers and Extra Food Effectiveness Multipliers.
Engrams
/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Engrams/EngramEntry_…
In-game blueprints
spread all over the directory structure, usually the name starts with PrimalItem…; see Blueprint Path in Item IDs.
Entity IDs
The list is in /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PrimalGameData_BP in the property Master Item List.
XP for crafting/repairing
Base Crafting XP and Base Repairing XP in the particular in-game blueprint
Stacksize
Max Item Quantity in the particular in-game blueprint
Which boss gives which Tekgram
In the property Death Give Engram Classes of
SpiderL_Character_BP_Easy or …_Medium or …_Hard or …_TheCenter
Gorilla_Character_BP_Easy or …_Medium or …_Hard or …_TheCenter
Dragon_Character_BP_Boss_Easy or …_Medium or …_Hard
Manticore_Character_BP_Easy or …_Medium or …_Hard
Harvest resource efficiency

Breeding[編集 | ソースを編集]

Egg breeding temperature range
Egg Min/Max Temperature in the blueprint of fertilized egg PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized
Egg incubation time
In the blueprint of the fertilized egg PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized:
100 / (Egg Lose Durability Per Second × Extra Egg Lose Durability Per Second Multiplier) = time in seconds
Gestation time
In the character blueprint /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
1 / Baby Gestation Speed × Extra Baby Gestation Speed Multiplier = time in seconds
Maturation time
In the character blueprint /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
1 / (Baby Age Speed × Extra Baby Age Speed Multiplier) = total time in seconds (baby: 10%, juvenile: 40%, adolescent: 50%)
result should be the same as the value in Baby Imprint Quality Total Maturation Time
Mating interval
New Female Min/Max Time Between Mating in seconds in the character blueprint /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP)