Item IDs

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これらのデータ値は、PCバージョンのARK:Survival EvolvedのさまざまなタイプのアイテムIDを参照します。 アイテムIDは、すべてのホールド可能なアイテムを識別するために使用されます。

アイテムやクリーチャーを頻繁にスポーンする必要がある場合は、コマンドツールをダウンロードすることを検討してください。[1]

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アイテムを与えるには :
"admincheat GiveItemNum <item_id> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>"
または
"admincheat GiveItem <blueprint_path> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>"
または
"admincheat GFI <significant_part_of_blueprint_path> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>" 説明についてはGFI commandを参照してください。

例えば:

GiveItemNum 1 1 1 0

あなたにシンプルなピストルを与えます

GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGun.PrimalItem_WeaponGun'" 1 1 0

同様にあなたにシンプルなピストルを与えます

GFI WeaponGun 1 1 0

これらの例のいずれかで0を1に変更すると、代わりにアイテムの設計図を提供します。

注意: 設計図パス(またはUE4アセットパス)は大文字と小文字を区別しません。 以下に示すケースは、コンパイル時にディレクトリ構造に表示される方法です。

繁殖可能な生物のすべての卵(例えば、ティタノボア用ではありません)には、受精バージョンもあります。»_Fertilized«を2回追加します:

"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego.PrimalItemConsumable_Egg_Stego'"
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Fertilized.PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Fertilized'"

これらの受精卵の卵の体力状態はゼロであることに注意してください。卵を地面に置くと、卵を落とすときに卵の周りにエアコンがなければすぐに消えます

Resources

Tools

Armor

Saddles

Structures

Dye

Consumables

Recipes

Eggs

Farming

Seeds

Weapons and Attachments

Ammunition

Skins

Artifacts

Trophies

Unobtainable and Event Items

参照資料[編集 | ソースを編集]