Moeder, Master of the Ocean
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この記事は、DLC: Genesis: Part 1にのみ存在する要素について記載しています。 |
この記事は、次の機種でのみ利用可能なコンテンツに関するものです:Steam, Xbox One, PS4. この生物、アイテム、または機能は、次の機種ではまだリリースされていません Nintendo Switch. |
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelBoss_Character_BP.EelBoss_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Gamma Moeder, Master of the Ocean
admincheat summon EelBoss_Character_BP_Easy_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelBoss_Character_BP_Easy.EelBoss_Character_BP_Easy'" 500 0 0 35
Variant Beta Moeder, Master of the Ocean
admincheat summon EelBoss_Character_BP_Medium_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelBoss_Character_BP_Medium.EelBoss_Character_BP_Medium'" 500 0 0 35
Variant Alpha Moeder, Master of the Ocean
admincheat summon EelBoss_Character_BP_Hard_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelBoss_Character_BP_Hard.EelBoss_Character_BP_Hard'" 500 0 0 35
Variant Eel Minion (Gamma)
admincheat summon EelMinion_Character_BP_Easy_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelMinion_Character_BP_Easy.EelMinion_Character_BP_Easy'" 500 0 0 35
Variant Eel Minion (Beta)
admincheat summon EelMinion_Character_BP_Medium_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelMinion_Character_BP_Medium.EelMinion_Character_BP_Medium'" 500 0 0 35
Variant Eel Minion (Alpha)
admincheat summon EelMinion_Character_BP_Hard_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelMinion_Character_BP_Hard.EelMinion_Character_BP_Hard'" 500 0 0 35
Moeder, Master of the Ocean (moe-der)はARK: Survival Evolvedの拡張パック Genesis: Part 1に登場する生物です。
目次
基本情報[編集 | ソースを編集]
行動[編集 | ソースを編集]
Moederは巨大な水生の中間ボスです。挑発されたとき、Moederは攻撃者を攻撃するためにEel Minionを召喚します。
外観[編集 | ソースを編集]
Moederは青みを帯びた重厚な口と比較的小さな青い目を持つ巨大なウロコ型ウナギで、その自然の姿(ガンマ)は緑色の生物発光をしています。
豆知識[編集 | ソースを編集]
Moederはジェネシスシミュレーション内の5人のマスターAIのうちの1人で、賢くないにしても5人のマスターAIの中の1人です。
配色と領域[編集 | ソースを編集]
Moeder, Master of the Ocean'sの情報は、最近リリースされたため不明です。
このセクションを支援する場合は、ページの上部にある[ソースの編集]をクリックして、カラー領域の説明を追加できます。 このテンプレートの使用方法については、Template:PaintRegionsをご覧ください。
Eel Minion (Minion)[編集 | ソースを編集]
MoederはEel Minionをスポーンしますが、彼らはMoeder自身のはるかに小さいバージョンのように見えますが、緑の代わりに青に光り生物発光が少なく、ほとんどが白色です、彼らはまた、他の子分とは違ってボスのヘルスバーを持っているという点でもユニークで、ブルードマザーやメガピテクスのようなものに似ていて、技術的にはMoederのようなボスになっています。
ドロップ[編集 | ソースを編集]
基本ステータスと成長[編集 | ソースを編集]
Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性 | ||
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490000 | +98000 |
![]() |
600 | +60 |
![]() |
N/A | N/A |
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12000 | +1200 |
![]() |
2000 | +40 |
![]() |
180 | +9 |
![]() |
100% | N/A |
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5000 | +300 |
- For a comparison of the stats of all creatures, see Base Creature Statistics.
- For an explanation of exactly how the levelup calculation works, see Creature Stats Calculation.
移動 | 基本速度 | 全力疾走の速度 |
---|---|---|
Swimming | 1600 | N/A |
- これらは、100%の移動速度での生物の基本速度です。
- For a comparison of the speeds of all creatures, see Base Creature Speeds
Bite | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性 | ||
![]() |
686000 | +137200 |
![]() |
600 | +60 |
![]() |
N/A | N/A |
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12000 | +1200 |
![]() |
2000 | +40 |
![]() |
360 | +18 |
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100% | N/A |
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5000 | +300 |
- For a comparison of the stats of all creatures, see Base Creature Statistics.
- For an explanation of exactly how the levelup calculation works, see Creature Stats Calculation.
移動 | 基本速度 | 全力疾走の速度 |
---|---|---|
Swimming | 2000 | N/A |
- これらは、100%の移動速度での生物の基本速度です。
- For a comparison of the speeds of all creatures, see Base Creature Speeds
Bite | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性 | ||
![]() |
960400 | +192080 |
![]() |
600 | +60 |
![]() |
N/A | N/A |
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12000 | +1200 |
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2000 | +40 |
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520 | +26 |
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100% | N/A |
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5000 | +300 |
- For a comparison of the stats of all creatures, see Base Creature Statistics.
- For an explanation of exactly how the levelup calculation works, see Creature Stats Calculation.
移動 | 基本速度 | 全力疾走の速度 |
---|---|---|
Swimming | 2400 | N/A |
- これらは、100%の移動速度での生物の基本速度です。
- For a comparison of the speeds of all creatures, see Base Creature Speeds
Bite | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性 | ||
![]() |
3200 | +640 |
![]() |
300 | +30 |
![]() |
N/A | N/A |
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100 | +10 |
![]() |
850 | +17 |
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175 | +8.75 |
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100% | N/A |
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1500.5 | +90.03 |
- For a comparison of the stats of all creatures, see Base Creature Statistics.
- For an explanation of exactly how the levelup calculation works, see Creature Stats Calculation.
移動 | 基本速度 | 全力疾走の速度 |
---|---|---|
Swimming | 2000 | N/A |
- これらは、100%の移動速度での生物の基本速度です。
- For a comparison of the speeds of all creatures, see Base Creature Speeds
Bite | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性 | ||
![]() |
6400 | +1280 |
![]() |
300 | +30 |
![]() |
N/A | N/A |
![]() |
100 | +10 |
![]() |
850 | +17 |
![]() |
175 | +8.75 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
1500.5 | +90.03 |
- For a comparison of the stats of all creatures, see Base Creature Statistics.
- For an explanation of exactly how the levelup calculation works, see Creature Stats Calculation.
移動 | 基本速度 | 全力疾走の速度 |
---|---|---|
Swimming | 2000 | N/A |
- これらは、100%の移動速度での生物の基本速度です。
- For a comparison of the speeds of all creatures, see Base Creature Speeds
Bite | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
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Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性 | ||
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9600 | +1920 |
![]() |
300 | +30 |
![]() |
N/A | N/A |
![]() |
100 | +10 |
![]() |
850 | +17 |
![]() |
175 | +8.75 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
1500.5 | +90.03 |
- For a comparison of the stats of all creatures, see Base Creature Statistics.
- For an explanation of exactly how the levelup calculation works, see Creature Stats Calculation.
移動 | 基本速度 | 全力疾走の速度 |
---|---|---|
Swimming | 2000 | N/A |
- これらは、100%の移動速度での生物の基本速度です。
- For a comparison of the speeds of all creatures, see Base Creature Speeds
Bite | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee |
野生生物のステータスのレベルアップ計算機
野生生物の値を入力して、どの統計で強調されているかを確認します。 高レベルの生物の緑の値は、繁殖に非常に適しています。 既に生物を飼いならしている場合は、外部ツールを使用して繁殖統計の回復を試みることができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物は、飼いならされた後、飼いならす効果に応じていくつかの統計にボーナスを得ることに注意してください。 これにより、飼い慣らされた生物のレベルを取得するのが難しくなりますので、このツールは野生のもの専用ですが、統計がどれだけうまく分布しているかという第一印象を与えます。
アンロック[編集 | ソースを編集]
- Tekgrams
戦闘[編集 | ソースを編集]
このセクションでは、Moederと戦う方法について説明します。
全般[編集 | ソースを編集]
- まともなサドルやTEKサドルを使用して、Mosasaurusなどの強力な生物をたくさん使ってください。 また、うなぎの手先の衝撃的な攻撃をかわすために、いくつかの薬液を用意しておいてください。 最後に、これは水中での戦いなので、SCUBA Tankで溺死の心配を取り除くことを検討してください。
戦略[編集 | ソースを編集]
- 戦闘は2つのフェーズの間で切り替わり、最初のフェーズは常にいくつかの小さなウナギのミニオン殺すことになり。続いて、Moederは戦うために現れ、その間ずっと、水中の渦によって砲撃されつづけます。Moederが約1分ほどアクティブになると、降下して別のミニオンフェーズを開始します。
- ミニオンフェーズ中は、搭載されていてもうなぎに感電されることがあるので、体力状態をよく観察しておくことが重要です。メディカルブリューを持参することを強くお勧めします。また、Moederは隠れている間はゆっくりと回復していくので、できるだけ早くミニオンを殺して彼女の回復を止めることが重要です。
- Moederのフェーズの間、Moederの噛みつきは多くのダメージを与えるので、生物をMoederの口の上または上に近づけないようにしてください。しかし、攻撃されていない時に回復するので、常に攻撃するようにしてください。一定量の時間が経過した後、Moederはダメージに免疫になり、沈んで別のミニオンのフェーズを開始する前に電気オーブの弾幕を出します。これらのオーブはより小さい生物はかわすことができるが、より大きいものは苦戦するかもしれない。
- 可能な限り、騎乗している生物から出ようとしないでください。 アリーナは、オーシャンバイオーム内にランダムに出現する渦よりも回避または抵抗するのが難しい渦を生み出すことがあります。
おすすめのテイム生物[編集 | ソースを編集]
- プラットフォームのサドルを使用できることと、プレーヤーが呼吸するのに役立つ酸素を生成することができるため、
Megachelonを2台持つことを強くお勧めします。
X-Mosasaurusは非常に高いステータスを持っており、プラットフォームサドルだけでなくTEKサドルにも対応しているため、X-モササウルスを連れてくると便利かもしれません。
Tusoteuthisは、Eel Minions Moederのスポーンをピンで止めて殺すために使用できる能力があるため便利です。また、非常に優れたステータスも持っています。
X-Megalodonは、ウナギの手先やMoederで射撃できるTekサドルを着用できるので、遠隔飼いならしとして役立ちます。
X-BasilosaurusSはMoederとその手下の衝撃的な攻撃には免疫があるが、深淵が行動を乱すため、乗ったものだけが攻撃を受ける。また、手なずけるのも簡単で、体力が大きいため、深淵からのパッシブダメージはむしろ無視できるほどである。
危険[編集 | ソースを編集]
- Moederとその手下の衝撃攻撃は騎乗していても痛いので、体力の状態を監視していないとすぐに死んでしまう。
- Moederの噛みつきはかなりのダメージを与え、高難易度ではどんな生物の体力をも削ることができます。
- 彼女のミニオンは単一のターゲットを素早く群がらせ、常にザッピングしてライダーに一定のダメージを与え、群れに捕まった飼いならされたものを永久に遅くします。旋回が遅い飼いならされた飼いなら、泳いでいるときに攻撃できない場合があります。
欠点[編集 | ソースを編集]
- Moederは大規模な当たり判定を持っており、比較的遅いため、彼女をテイム生物に対して脆弱にし、注意を引き付ける他の人は遠くから射撃するためにtekサドルを使用できます。
スポットライト[編集 | ソースを編集]
備考/トリビア[編集 | ソースを編集]
- Moederはゲームで3番目に大きい生き物で、
King Titanや
Rockwellよりも小さいだけです。
- Moederは、今作では
Alpha Tusoteuthisを超える最大のAquatic Creatureです。
- MoederはGenesis: Part 1で最大の生物です
- Moederは、今作では
- Moederは、ゲームでの最初の水上ボスバトルです。
- MoederとEel Minionsは、常に一緒に見られる神話のモンスター、CharybdisとScyllaに触発された可能性があります。
- Scyllaのインスピレーションは、彼女のウナギの手先が神話ではScyllaが複数の頭を持つ船から隠し、船員を引き離すプレイヤーを攻撃する間、Moederが待機する戦いの一部です。
- Charybdisのインスピレーションは、神話の事実から来ています。Charybdisは、第2フェーズのMoederと同様に渦を作成できる巨大な魚として描かれています。
- Moederは、Genesisシミュレーションの他の4人のマスターAIのようにオフにすることができる前に自分自身をシャットダウンしているため、非常にインテリジェントであることが示されています。
- 興味深いことに、彼女がスポーンするウナギの手先には、ボスのヘルスバーもあり、技術的にはボスの戦いの中でボスにもなります。
- それは奇妙でユニークなように見えるかもしれないが、それは最終的にはMoederのように「退却」し、3つの島のガーディアンの1つの要素のバリアントに変身し、オーバーセアーズのメインフォームに再び直面するために殺されなければならないオーバーセアーズのボスとこの特性を共有しています。
- うなぎのミニオンもモーダーと同様に難易度によってバリエーションが変化し、唯一の「ミニオン」として難易度が変化します。
- モイダーは、長いウナギのような体と口の中の歯の列がFrilled Sharkに似ています。
- Moederの最初のコンセプトアートのウナギのミニオンをよく見ると、実際の深海生物と同じように半透明に見えますが、ゲームでは半透明ではないので、コンセプトアートに残されたミスと思われます。
- しかし、Genesis: Part 1には半透明の生物がいました。それは
Astrocetusで、骨や内臓が見えるように下から半透明になっています。
- しかし、Genesis: Part 1には半透明の生物がいました。それは
- Moederはオランダ語で母を意味します。
- MoederはBroodmotherとかなりの類似点を共有しています:
- Moederは、
Broodmother Lysrixが
Araneoの母親であるのと同様に、Eel Minionsの母親です。
- どちらも女性であることが確認されています。
- そして最後に両方ともボスです(Moederは5つのマスターAIの1つであり、ガーディアンであり、Genesisシミュレーションから生まれたBroodmotherとは全く異なる目的を果たしていますが、それゆえに彼らはボスの異なるカテゴリです)。
- Moederは、
- Moederは、ゲームで最強の水生生物でもあります。
- Moederをスポーンした場合、
Dragon、
Manticore、
Desert Titanと同様に正しく機能しません。
- ただし、ドラゴンとは異なり、移動、攻撃が可能で、乗ったときにコントロールできるため、ドラゴンほど悪くはありません。
変更履歴[編集 | ソースを編集]
Patch | 変更点 |
---|---|
306.41 Genesis: Part 1拡張リリース | ![]() |
307.7 | Moederボスの戦いが正しく開始されなかったバグを修正しました |
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
参照資料[編集 | ソースを編集]
- Pages using DynamicPageList parser function
- Requires dv value verification
- Genesis: Part 1
- DLC限定
- プラットフォーム限定
- Mobileでは利用できません
- Switchでは利用できません
- Epic Gamesでは利用できません
- Bosses
- Fantasy creatures
- Fish
- Creatures released in v306
- Creatures released in 2020
- Unavailable on Mobile
- Unavailable on Switch
- Untameable creatures
- Unbreedable creatures
- Creatures that are immune to torpor
- Creatures that drop small feces
- Creatures
- Unknown Paint Region Info